Прочитай
Розглянь стрілки та форму поля. Кожна називає перший крок до прихованої цілі.
Кожне поле дає набір стрілок, і кожна стверджує, що показує перший крок до цілі. Рівно одна з них бреше. Визнач, яке твердження не може бути правдою, — і залишиться єдина можлива клітинка.
Реліз у Google Play готується.
Головне правило
Три кроки, і саме на другому починається гра.
Розглянь стрілки та форму поля. Кожна називає перший крок до прихованої цілі.
Зістав підказки між собою. Брехати може лише одна, і суперечність її видає.
Відкинь брехливу — і всім іншим підказкам відповідає рівно одна клітинка. Натисни на неї.
Усередині гри
Кожна підказка звужує поле, доки не залишиться одна відповідь — якщо тільки саме ця підказка не бреше.
Без акаунта, без реєстрації та без таймера, який цокає, поки ти читаєш поле. Меню відкривається на тому рівні, де ти зупинився, а весь прогрес лишається на твоєму пристрої.
Зелені клітинки показують, де ще може ховатися ціль, перекреслені вже відкинуті, а кожна стрілка звужує поле ще трохи. Прочитай їх разом — і суперечність проявиться сама.
Дедукція тут — уся механіка: немає на що реагувати й нема чого гриндити. Коли остання суперечність відпадає, залишається рівно одна клітинка — і ти вже знаєш чому.
Навіщо одна брехня
Поле, де всі стрілки чесні, — це арифметика: іди за ними й дійдеш. Саме одна хибна підказка перетворює його на головоломку: тепер кожен напрямок треба звірити з усіма іншими, перш ніж бодай одному довіряти.
У цьому весь задум. Прості правила, читабельні поля, жодної реакції на швидкість — і рівні, достатньо короткі для черги, але достатньо вперті, щоб думати про них дорогою додому.
Підтримка та приватність
Звіти про помилки, питання щодо приватності та запити на видалення даних ідуть напряму розробнику.
gaming@vzl.one — опиши, що сталося, і вкажи рівень, на якому був.
Написати →Що зберігає гра, що збирає реклама і які налаштування ти маєш.
Прочитати →Стерти те, що про тебе зберігається. Запит іде в реальну скриньку, а не в робота.
Надіслати запит →